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그는 실험실 내에서 참가자들이 보통 만들어내는 대화들이 이러한 음향적 단서들을 제한했고, 운율에 대한 이전의 결과들은 일관성이 없었다. 우리는 플레이어가 말을 함으로써 해결해야 하는 반면 참여에 열중해야 하는 마인크래프트 레크리에이션 내의 퍼즐을 설계했다. 이를 통해 보다 자연스러운 대화와 고품질의 데이터가 생성되었으며, 참가자들이 대화의 새로운 단어인지 아닌지와 유사하게 미묘한 정보를 전달하기 위해 음성 억양과 기간을 사용했음을 보여주었다. […]

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유사 연구의 결과는 본질적으로 동기 부여가 되므로, 연구소 기반 연구보다 구성원 간에 더 잘 상호 작용할 수 있는 잠재력이 있다. 실제로, 많은 심리학자들은 소셜 미디어를 보고 심지어 짧은 낮잠을 자는 사람들에 해당하는 실험실 실험에서 모든 방식의 이탈을 관찰했는데, 이는 임무의 결과로 종종 지루하고 보수가 낮기 때문이다. 실험실 기반 분석과 비교하여 온라인 게임화 실험은 과학 분석에서 […]