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독일식 보드게임은 때때로 많은 보드게임보다 운에 관한 문제가 훨씬 적은 것으로 유명하다. 목표는 성공적인 조치를 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용되는 조치에 필요한 상황을 식별합니다.당신은 우리의 .io 게임 페이지에서 많은 훌륭한 무료 멀티플레이어 타이틀을 발견할 수 있다.
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단 하나의 레크리에이션이라도 플레이하고 이기는 것은 여러분이 생각하는 것보다 더 많은 정신력을 필요로 합니다. 여러분은 종종 즉시 전략을 짜야 하거나 두 번째의 따뜻함 속에서 당신에게 단 1초의 결심을 제공해야 합니다.이것들은 경제, 정치, 전투 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만, 좋은 일반 원칙은 아직 개발되지 않았다. 스포츠 도구와 규칙은 재능, 기술, 행운 또는 이들의 혼합으로 끝나고 그에 따라 분류됩니다. 규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 게이머들의 권리와 의무, 득점 방법, 미리 설정된 경계, 그리고 모든 플레이어들의 목표를 결정한다.
레크리에이션(reacation)은 게이머들이 가이드라인에 의해 정의된 합성 분쟁에서 상호 작용하여 정량적인 최종 결과를 도출하는 시스템이다. 마지막으로, 만약 플레이어가 오로지 상대방을 능가할 수 있지만, 그들의 효율성에 개입하기 위해 그들을 공격하지 않는다면, 전투는 경쟁이다.이것은 여러분이 문제 해결 능력을 개발하고 마음을 강화하는데 도움을 줄 수 있습니다. 빠른 실시간 비디오 게임은 손과 눈의 조정력, 기계적인 기술, 그리고 정확성을 살펴볼 수도 있다.
비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서부터 서로 다른 소품(공, 로프, 후프 등)과 완전히 다른 종류의 동작을 포함하는 인터랙티브 게임에 이르기까지 다양한 유형을 취할 수 있다.
이러한 게임의 기능은 조직 효율성의 일부 측면과 하이퍼링크를 연결하고 비즈니스 찬스에 대한 논의를 생성하는 것입니다. 많은 엔터프라이즈 게임은 조직 행동에 주의를 기울입니다. 이들 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션이고 다른 일부는 재생 및 보고를 위한 간단한 설계입니다.또한 쿼터나 맥주퐁에 해당하는 헌신적인 섭취 게임도 신체조율을 포함하고 있어 비슷한 원인으로 잘 알려져 있다.
롤플레잉 비디오 게임(Role-Playing Video Games)은 개인이 가상의 환경에서 행동하는 캐릭터의 역할을 맡는 게임의 일종이다. 게임에 참여하는 독특한 입장(또는 명시적으로 마케팅되는 이러한 입장 중 최소)은 소수의 참가자와 함께 수행되며, 종종 얼굴을 마주하고 펜과 종이로 전개되는 소설을 추적한다.
게이머들은 이 캐릭터들과 관련된 이야기에서 협력할 수 있고, 환경을 만들고, 개발하고, 탐구할 수 있다.
펜과 종이 롤플레잉 게임은 예를 들어 던전 앤 드래곤스와 GURPS를 포함한다.
만약 내가 실제 앱에 들어간다면 그것은 때때로 잠깐 동안 나타날 것이지만 내가 그것을 선택하게 하지 않을 것이다. 만약 이것이 이렇지 않다면 나는 더 나은 평가를 내릴 것이다. 하지만 지금은 그것뿐이다. 정말 짜증나네요. 구글 앱 설정에서도 선택하려고 했는데 안 되더라고요. 온라인 비디오 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 가장 초기부터 문화의 일부였다. 플라톤과 유사한 초기 산업 기술은 엄격한 교육적 가치만큼이나 그의 비디오 게임으로 널리 알려져 있었다. 플레이어 간의 협력이 허용되면 게임은 더 복잡해집니다. 이러한 비디오 게임을 조사하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다.많은 스포츠 활동들은 특정한 장비를 필요로 하고 필드에서의 반을 차지하기 때문에 게이머 집단보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여로 이어진다. 도시나 도시는 스포츠 리그 그룹을 위해 그러한 자원을 비축할 수 있다.
양자 스포츠 이론에서, 멀티플레이어 비디오 게임에 양자 데이터를 도입하면 기존 게임에서는 볼 수 없는 완전히 새로운 종류의 평형 기술을 가능하게 한다는 것이 밝혀졌다. 참여자 선정의 얽힘은 선수들이 배반이라고 불리는 것에서 이익을 얻는 것을 방지함으로써 계약의 효과를 가져올 수 있다.
크레이지게임즈에는 활동적인 커뮤니티를 가진 온라인 멀티플레이어 게임들이 많이 있다.
컴퓨터는 모든 종류의 레크리에이션 유형을 위한 디지털 공간을 만들 수 있다.
어떤 비디오 게임은 카드나 주사위 놀이와 같은 전통적인 게임 물체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임들은 현실에 기반을 두거나 디자인에서 환상적인 환경을 시뮬레이션할 수 있다.