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사용된 이러한 구성 요소는 목적을 달성하기 위한 표준적이고 가장 쉬운 전략일 뿐입니다. 게임은 때때로 순수하게 즐기기 위해서, 때로는 성취나 보상을 위해서도 행해진다.그들은 아마추어나 프로들에 의해 혼자, 그룹 또는 온라인에서 플레이될 수 있다.

플레이어는 체스 챔피언십을 시청함으로써 개인이 즐거움을 얻을 때처럼 비플레이어 시청자를 가질 수 있다.

반면에, 게임 속의 게이머들은 그들의 차례대로 게임을 할 때 그들 자신의 청중을 구성할 수 있다.

종종, 게임을 즐기는 아이들을 위한 여가의 절반은 시청자의 절반과 참가자를 결정하는 것이다.당신은 PC나 좋은 친구를 문제 삼을 수도 있고, 다른 온라인 플레이어와 반대로 경기의 일부가 될 수도 있다.

비즈니스 게임은 인터랙티브 보드 게임에서부터 완전히 다른 소품(공, 로프, 후프 등)과 완전히 다른 종류의 액션을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 종류를 취할 수 있다.

이러한 게임의 목적은 조직 성과에 대한 일부 측면과 하이퍼링크를 연결하고 기업 개선에 대한 논의를 생성하는 것입니다. 많은 엔터프라이즈 게임은 조직 행동에 초점을 맞춘다. 이 중 일부는 노트북 시뮬레이션인 반면 다른 일부는 재생 및 보고를 위한 간단한 설계입니다.그러나 어린이 비디오 게임은 일반적으로 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디랜드와 처츠 앤 래더스에 해당하는 게임은 거의 선택권이 없다. 일부 정의에 따르면, 그렉 코스티칸의 정의에 따르면, 최종 결과에 영향을 미칠 수 있는 어떤 선택도 없기 때문에 게임이 아니다. 멀티플레이어 레크리에이션은 독립적인 상대나 팀일 수 있는 여러 게이머들의 레크리에이션이다.팀 구성은 그러한 행동의 표준 초점입니다. 추측 게임은 한 플레이어가 알고 있는 데이터의 일부를 핵심으로 가지고 있으며, 목적은 텍스트 내용이나 구어로 정보를 노출하지 않고 다른 사용자가 추측하도록 강요하는 것이다. Charades는 아마도 이런 종류의 가장 잘 알려진 게임일 것이고, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토리얼 등과 같이 주어질 커뮤니케이션의 종류에 대한 서로 다른 지침을 포함하는 꽤 많은 산업 변형을 낳았다. 이 스타일은 승패, 패자, 패스워드, 25,000달러 피라미드와 유사한 많은 스포츠 공개를 추가로 포함한다.

많은 스포츠 활동들은 특별한 장비와 전용 운동장을 필요로 하며, 이는 게이머 집단보다 훨씬 더 큰 이웃의 참여로 이어진다. 도시나 도시는 스포츠 리그 그룹을 위해 그러한 원천을 따로 둘 수 있다.