모든 스포츠 활동은 특별한 장비와 필드에서 절반을 차지하는 것을 요구하며, 결과적으로 선수들의 그룹보다 훨씬 더 큰 이웃의 참여를 초래한다.

대도시나 마을은 스포츠 리그의 조직을 위해 그러한 자원을 제쳐둘 수도 있다.

멀티플레이어 스포츠(Multiplayer sport)는 여러 명의 선수들로 구성된 스포츠로, 여러 명의 선수들이 공평한 상대나 그룹을 구성할 공정한 플레이어가 많은 게임은 플레이어가 연합을 입력하고 변경할 수 있기 때문에 게임 이론을 사용하여 공식적으로 연구하기 어렵다. 이 맥락에서 기간 스포츠는 여가를 위해 수행되는 진정한 스포츠 또는 수학적 레크리에이션 개념으로 계율로 설명할 수 있는 경쟁적인 운동을 의미할 수 있다.

목적은 성공적인 작업을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용되는 작업을 위한 필수 조건을 식별합니다.우리의 분석과 개선 프로그램은 그것이 스포츠의 진보를 보장한다.

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그는 무엇보다도 그의 아들을 안전하게 지키기를 원했고, 그들과 발두르의 대립은 오로지 비극만이 아이시르와의 추가적인 얽힘에서 비롯될 것이라는 믿음을 정당화했다.숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 장치를 사용하지 않는다. 동일하거나 유사한 가이드라인을 가진 게임들은 설정이 변경될 경우 게임플레이가 달라질 수 있다.

예를 들어, 대학 건물에서의 숨바꼭질은 공원에서의 동일한 스포츠와 다르다; 자동차 경주는 관찰자나 애비뉴 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.

규칙은 변화와 조정의 대상이 되지만, 규칙의 충분한 변화는 종종 새로운 스포츠로 끝난다. 예를 들어, 야구는 실제 야구공이나 휘플볼로 할 수 있다.

하지만, 만약 선수들이 단지 3개의 베이스로 경기하기로 결정한다면, 그들은 틀림없이 독특한 경기를 즐기고 있는 것이다. 일부 비디오 게임은 의도적으로 자체 지침의 변경을 수반한다는 점에서 예외가 있지만, 그럼에도 종종 불변의 메타 규칙이 있다.

루트비히 비트겐슈타인은 스포츠라는 단어의 정의를 다룬 최초의 튜토리얼 철학자였을 것이다. 비트겐슈타인은 그의 철학적 연구에서 게임, 가이드라인, 경쟁자와 유사한 비디오 게임의 요소들은 모두 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다.이 시리즈의 다음 편은 다른 어떤 갓 오브 워 스포츠보다 더 다양하고, 놀랍고, 신비로운 다양한 영역을 제공할 것이다. 비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 게임에서 다양한 소품(볼, 로프, 후프 등)과 완전히 다른 종류의 활동을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있다.

이러한 비디오 게임의 목적은 조직 성과의 일부 측면에 하이퍼링크를 연결하고 기업 개선에 대한 논의를 유발하는 것입니다.