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이것들은 또한 제목 화면에 기록되고 다시 입력될 수 있는 구절의 형태일 수도 있다.
비디오 게임은 전 세계 어린이들이 사용하는 많은 주요 놀이 도구 중 하나로 부상했습니다.일본 쇼핑객들은 콘솔 비디오 게임, 특히 PC 게임보다 훨씬 더 많은 휴대용 비디오 게임을 구매하는 경향이 있는데, 이는 현지인들의 취향에 맞는 게임에 대한 강력한 욕구이다. 또 다른 주요 차이점은 서양에서 감소했음에도 불구하고 아케이드 게임은 일본 게임 사업에서 중요한 부문으로 남아있다는 것이다. 대한민국에서 노트북 게임은 일반적으로 콘솔 비디오 게임, 특히 MMORPG 게임과 실시간 전략 게임에 비해 온라인홀덤 가장 인기가 높다.그리고 이름으로 스포츠를 검색하거나 얻을 수 있는 모든 넷플릭스 비디오 게임을 보십시오. 게임은 클라우드 저장을 통해 또는 시스템의 로컬에서 스포츠를 플레이하기 위해 선택한 프로필에 저장됩니다. 대부분 컬렉션을 기반으로 한 이 요리 모험에서 비키니 보텀스에서 맛있는 요리를 제공하여 고객을 기쁘게 합니다. 숲을 꾸며서 많은 실제 생물 종을 끌어들이고, 키우고, 수집하세요. 주로 실제 상황과 인터뷰를 바탕으로 한 이 풍부한 이야기 퍼즐 스포츠에서 손으로 그린 멋진 풍경을 탐험해 보세요.이것은 외부 매체를 사용하기도 하는 전통적인 보드 게임들과 구별되는 방법이 필요했는데, 예를 들어 클루 VCR 미스터리 게임은 플레이어들이 번갈아가며 VCR 클립을 시청해야 했기 때문이다. 이 두 가지를 구별하기 위해 비디오 비디오 게임은 가시적인 디스플레이에 영향을 미치는 상호 작용을 필요로 하는 것으로 생각된다. 2000년대 중반 이후로 비디오 게임이 예술작품으로서의 자격이 있는지에 대한 논쟁이 있었는데, 주로 형태 상호작용이 작품의 예술적 의도를 방해하고 산업적 매력을 위해 설계되었기 때문이다.디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 대한 입력으로서 참가자의 행동을 포착할 수 있으며, 이는 상황에 따라 통제를 성공적으로 제거하고 디지털 현실에 해당하는 다른 시스템에서 스포츠에 대한 몰입을 강화하는 데 사용될 수 있다.
비디오 게임()은 소비자 인터페이스와 상호작용을 포함하는 전자 비디오 게임으로, 조이스틱, 컨트롤러, 키보드, 움직임 감지 장치와 유사하다. 이러한 제안은 대개 TV 세트, 모니터, 터치스크린 또는 디지털 실제 헤드셋과 같은 비디오 쇼 장치에 표시됩니다. 일부 PC 비디오 게임들은 항상 그래픽 디스플레이에 의존하지 않는데, 예를 들어 텍스트 콘텐츠 어드벤처 게임과 노트북 체스는 텔레타이프 프린터를 통해 플레이될 수 있다.
PEGI 시스템은 3+, 8+, 12+, 16+, 18+를 포함하는 최소 유익 연령을 기반으로 평가된 콘텐츠를 사용한다.
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