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주사위 게임은 다양한 주사위를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 주사위 비디오 게임으로는 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 큐브가 있습니다. 그러한 게임은 비디오 게임을 하는 것으로 인기가 있습니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 주사위가 원래 게임을 하는 것으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 본질적으로 가장 유명한 예일 것입니다. 게임은 종종 도구와 지침으로 특징 지어집니다. 가이드 라인은 변형 및 조정의 대상이 되지만 가이드 라인 내에서의 충분한 변경은 일반적으로 새로운 스포츠로 이어집니다.

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예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 참가자가 매번 상대 선수를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 득점해야하는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 플레이어가 시도할 것으로 예상되지만, 필요하지는 않습니다. 어셈블리 목표는 일반적으로 능력과 행운의 확실한 졸업장이 필요하지만 스포츠의 원칙에 따라 규칙에 대한 지식과 규칙을 따르는 몇 가지 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 거의 행운이나 까다로운 능력을 필요로하지 않습니다. 게임은 종종 게임을하는 데 필요한 요소로 분류됩니다 (예 :미니어처, 공, 카드 놀이, 보드 및 조각 또는 컴퓨터). 가죽 기반의 사용이 잘 정립된 지역에서 볼은 기록된 역사를 통틀어 인기있는 게임 작품이었으며 럭비, 농구, 축구, 크리켓, 테니스 및 배구와 같은 볼 비디오 게임의 세계적인 인기를 얻었습니다.

그러나 싱글 플레이어 게임은 플레이어가 직면하는 종류의 도전과 관련하여 독특합니다. 게임 목표에 도달하기 위해 서로 경쟁하거나 경쟁하는 많은 수의 플레이어가 있는 레크리에이션과는 달리, 1인 레크리에이션은 주변 요소에 대한 반대, 자신의 능력에 대한 반대, 시간에 대한 반대 또는 확률에 대한 반대입니다. 벽에 반대하는 요요 또는 테니스를 치는 것은 일반적으로 formi가 없기 때문에 스포츠에서 절반을 차지하는 것으로 인정되지 않습니다.