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목표는 수익성있는 행동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동을 위한 필수적인 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 매번 다른 플레이어를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 축구 규칙이 아닙니다. 참가자가 노력할 것으로 예상되는 반면, 그것은 요구되지 않습니다. 조립 목표는 종종 능력과 행운의 확실한 졸업장을 필요로하지만, 게임의 원칙을 따르는 것은 단지 원칙에 대한 지식과 그들을 준수하기 위해주의 깊은 노력을 필요로합니다. 그것은 거의 행운이나 전문 지식을 요구하지 않습니다.
스포츠는 일반적으로 여가 또는 즐거움을 위해 수행되는 구조화된 유형의 놀이이며 일반적으로 교육용 소프트웨어로 사용됩니다. 게임은 일반적으로 보수를 위해 수행되는 작업과 미적 또는 이데올로기적 요소의 표현인 아트 워크와 다릅니다. 그러나 구별은 명확하지 않으며 많은 게임도 작품이나 삽화로 간주됩니다. 일부 다른 비디오 게임은 카드가 아닌 타일을 사용합니다. Rummikub는 Rummy 카드 스포츠 가정의 변형으로 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용합니다.이 타일은 앵글로 아메리칸 즐기기 카드의 2 데크 팩과 매우 유사합니다.
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또한 그래픽 설정이 있어 추종자가 염두에두고 스포츠를 경험할 수 있습니다. 복고풍 기본 스캔 라인 또는 노출이 적은 “현대적”모양입니다. 오늘 우리는 게임 사업을위한 방법을 구축하는 데 전념하는 a16z의 창립 기금 인 GAMES FUND ONE을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
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그 과정에서 우리는 web3 및 인스턴트 게임 및 VR / AR과 같은 상승하는 기술에 대해서도 베팅합니다. 비즈니스 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서부터 완전히 다른 소품(볼, 로프, 후프 등)을 포함하는 인터랙티브 게임에 이르기까지 다양한 종류를 취할 수 있다.
다양한 종류의 활동. 이러한 비디오 게임의 기능은 조직 성과의 일부 측면에 연결하고 기업 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 엔터프라이즈 비디오 게임은 조직의 행동에 주의를 기울인다. 그 중 일부는 PC 시뮬레이션이며 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다. 많은 스포츠에는 특별한 장비가 필요하고 헌신적인 즐기기 분야가 필요하기 때문에 게이머 그룹보다 훨씬 큰 이웃이 참여하게됩니다.
더 쉬운 브라우저 게임은 다른 경우에는 비디오 게임을 몇 가지만 재생하는보다 캐주얼한 게임 인구 통계 팀에 매력을 느낍니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 다양한 종류의 스포츠를 위한 디지털 영역을 만들 수 있다.
일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 일반적인 게임 개체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임은 실제 환경이나 환상적인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 개인적인 규칙이나 목표를 가지고 있습니다. 일부 보드 게임에는 일반적으로 무작위 화 또는 스포츠 진행 상황을 관찰하기 위한 게임 플레이 요소로 카드 갑판이 포함됩니다.
Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 일련의 타일을 사용하는 Rummy와 매우 유사한 다른 레크리에이션 중 하나입니다. 게임은 공격적인 스포츠에서 보드 비디오 게임 및 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 게임은 종종 그들의 도구와 규칙에 의해 특징 지어집니다.