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PS5 게임은 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 유사한 DualSense Wi-Fi 컨트롤러의 혁신적인 기능을 사용하도록 설계되었습니다. DualShock 4 컨트롤러를 통해 사용할 수 없으므로 PS5 게임에는 DualSense Wi-Fi 컨트롤러가 필요합니다. PlayStation Plus가 포함된 온라인 멀티플레이어에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오. 팀원들의 먼 전화에서부터 포식자를 몰래 잡아들이는 전략에 이르기까지 TV 오디오 시스템 또는 아날로그를 통한 Tempest 3D 오디오 또는 지원되는 게임의 USB 스테레오 헤드폰으로 주변 환경이 생생하게 살아납니다. 동적 저항은 선택한 PS5TM 비디오 게임에서 게임 내 장비 및 객체와의 상호 작용의 긴장을 모방합니다.
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종종 스포츠에 참여하는 어린이를위한 여가의 일부는 시청자의 일부와 참가자를 결정하는 것입니다. 장난감은 일반적으로 제한없는 놀이를 허용하는 반면 게임에는 현재 지침이 포함됩니다. 탁상 레크리에이션은 놀이 요소가 작은 영역에 국한되어 있고 신체 활동이 거의 필요하지 않으며 종종 단순히 스포츠 조각을 넣고 집어 들고 이동시키는 게임입니다. 이 비디오 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 스포츠 요소가 있는 책상에서 수행됩니다. 그러나이 클래스에 속하는 많은 게임, 현저하게 축하 게임은 그들의 플레이에서 여분의 자유형이며 마임과 비슷한 신체 운동을 포함할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 비디오 게임은 게임을할 수 있는 큰 영역, 엄청난 양의 힘 또는 체력 또는 상자에서 사용할 수 있는 것 이외의 특수 도구를 필요로하지 않습니다.
ERC 및 불평등 혐오와 유사한 협력 모델은 표준 스포츠 원칙 예측에 비해 우수한 예측을 산출합니다. 일부 다른 게임은 카드 대신 타일을 사용합니다. Rummikub는 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 Rummy 카드 스포츠 가정의 변형입니다.이 카드는 앵글로 아메리칸 놀이 카드 2 데크 팩과 매우 유사합니다. Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 일련의 타일을 사용하는 Rummy와 매우 관련이 있는 또 다른 게임입니다. 게임은 경쟁 스포츠에서 보드 게임과 비디오 게임에 이르기까지 꽤 많은 종류의 게임을 할 수 있다.
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그러한 게임은 종종 훌륭한 정보를 가지고 있는 것으로 묘사됩니다. 유일한 알려지지 않은 것은 레크리에이션에 내재된 알려지지 않은 사건의 최종 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 반면에 어린이 게임은 대개 매우 운이 좋으며 Candy Land와 Chutes 및 Ladders에 해당하는 비디오 게임은 사실상 선택의 여지가 없습니다. Greg Costikyan의 정의에 해당하는 일부 정의에 따르면, 최종 결과에 대한 결과가 있는 결정이 없기 때문에 게임을 하지 않습니다. 게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 발전하게됩니다. 그러한 비디오 게임을 조사하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다.
라쳇과 클랭크와의 차원간 모험을 통해 당신의 분수를 터뜨려라. 그들이 다른 현실에서 사악한 황제를 상대할 때 차원을 뛰어다닌다. 진정한 대법원 판례를 논하고, 당신의 변호사 기술을 점검하라. Kolkata Paise Restaurant Problem은 n 명의 중개인이 휴식 시간 동안 점심을 먹을 곳을 결정하는 어려운 레크리에이션입니다.
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