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이러한 비디오 게임의 기능은 조직 성과의 일부 측면에 연결하고 비즈니스 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 엔터프라이즈 게임은 조직 행동을 고려합니다. 그 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다. 일부 다른 비디오 게임은 카드가 아닌 타일을 사용합니다. Rummikub는 Rummy 카드 레크리에이션 가구의 변형으로 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용합니다. 이는 메이크업과 관련이 있으며 앵글로 아메리칸 놀이 카드 2 데크 포커사이트 팩과 매우 관련이 있습니다.
우리가 훌륭한 비디오 게임을 만들고 미니클립의 밝은 미래의 반쪽이 되는 것을 돕고 싶다면, 우리는 당신의 소식을 듣고 싶다. 지난 주 Ubisoft는 9 월 1 일에도 12 개 이상의 게임에 대해 멀티 플레이어를 종료 할 것이라고 발표했으며 그 목록에있는 4 개의 게임에는 접근 할 수 없음통지가 있습니다. 이 발견은 플레이어에게 구매가 전혀 재생되지 않을 것이라고 경고하는 것으로 보입니다. 그러나 유비소프트에 따르면 혼란스럽게도 현재의 소유주들은 진입에 영향을 받는 비디오 게임에 대해 진정으로 성공할 것이라고 한다.
숨바꼭질이나 태그와 유사한 게임은 명백한 장치를 사용하지 않습니다. 오히려 상호 작용은 설정에 의해 정의됩니다. 동일하거나 관련 규칙이 있는 게임은 주변 환경이 변경되면 완전히 다른 게임 플레이를할 수 있습니다. 예를 들어, 학교 건물의 숨바꼭질은 공원의 같은 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 트랙이나 거리 코스에 따라 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다. 많은 스포츠 도구들은 다른 문제들을 상징하기 위한 토큰이다.
게임을 즐기는 진정한 위치 또는 이러한 명시 적으로 판매되는 최소한의 위치는 소수의 참가자와 종종 대면하고 펜과 종이로 소설 창작을 추적합니다. 함께 게이머는 이러한 캐릭터와 관련된 서사를 공동 작업할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 발견하십시오. 또는 일상 생활의 경계를 벗어난 모험을 간접적으로 경험할 수 있습니다. 펜 및 종이 롤 플레잉 비디오 게임에는 Dungeons & Dragons 및 GURPS가 포함됩니다. 기술 게임은 레슬링, 투쟁, 줄다리기, 홉 스코치, 표적 촬영 및 스테이크, 체커 및 체스와 유사한 심리적 재능의 비디오 게임과 같은 신체 능력의 비디오 게임을 포함합니다. 전략 게임은 체커, 체스, 이동, 아리마 및 틱택 토를 구현하며 때로는 특정 장비를 사용해야 합니다. 확률 게임에는 도박 비디오 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)이 포함됩니다. ), 뱀과 사다리, 바위, 종이, 가위처럼 멋지게; 대부분 카드 나 주사위에 해당하는 장비가 필요합니다.
퍼즐이라는 단어를 풀고 살아남기 위해 글자를 맞춰라. 빠른 레크리에이션에 참여하여 온라인으로 재생하거나 친구와 함께 놀 수있는 개인 레크리에이션을 설정하십시오. 신뢰는 다양한 사회적 상호작용의 중심이다. 다른 분석 분야는 경험적으로나 이론적으로 신뢰를 조사하고, 다른 조건에서 신뢰 행동을 관찰하고 완전히 다른 구성 요소와 구성 요소를 정확히 지적합니다. 그러나 이러한 다양한 구성 요소와 구성 요소의 통일되고 계산적인 형식화 […] 추가 읽기.
Greg Costikyan의 정의에 해당하는 일부 정의에 따르면, 최종 결과에 영향을 미치는 선택 사항이 없기 때문에 게임으로 보이지 않습니다. 많은 스포츠는 특정 도구와 헌신적 인 즐기기 분야를 필요로하므로 게이머 그룹보다 훨씬 큰 커뮤니티가 참여하게됩니다. 대도시 나 도시는 스포츠 활동 리그 조직을 위해 그러한 자원을 제쳐 놓을 수 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인 (Ludwig Wittgenstein)은 스포츠라는 단어의 정의를 다루는 주요 학술 철학자 일 가능성이 큽니다. 비트겐슈타인은 철학적 연구에서 놀이, 지침, 경쟁과 같은 게임의 날씨는 모두 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다. 이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 게임이라는 용어를 적어도 하나의 다른 사람에게만 적용되는 이질적인 인간 행동의 확산에 적용한다고 결론 지었다.