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패들 컨트롤러에 해당하는 더 많은 난해한 유닛도 입력에 사용되었다. 게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 비디오 게임을 연구하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공했지만 좋은 일반 원칙은 아직 개발되지 않았습니다. John Nash는 여러 게이머가 있는 비디오 게임이 게이머 간의 연합이 허용되지 않는다는 안정적인 솔루션을 제공한다는 것을 증명했습니다. Nash는 제로섬 게임의 폰 노이만 원리를 연장시킨이 필수 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다.
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목적은 성공적인 행동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 참가자가 가능할 때마다 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 축구 규칙이 아닙니다. 플레이어가 시도할 것으로 예상되는 반면, 요구되지는 않습니다. 지금에 오신 것을 환영합니다.gg, 당신이 좋아하는 안드로이드 비디오 게임을 온라인으로 플레이 할 수있는 장소.
아이템을 전송하는 타일을 사용하는 요약 전략 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스처럼 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있습니다. 아이템 자체는 구조를 종류화하고 그 안에 전송할 수 있습니다. 대부분의 다른 보드 게임은 기술과 행운 요소를 결합합니다. 주사위 놀이의 스포츠는 플레이어가 두 개의 큐브 롤을 기반으로 최상의 전략적 움직임 중 하나를 결정해야 합니다. 퀴즈 게임은 개인이 얻을 수 있는 질문을 기반으로하는 무작위성이 상당히 큽니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 때때로 많은 보드 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다.