온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 문화의 일부였습니다. 플라톤과 같은 초기 상업 시스템은 그 또는 그녀의 엄격한 학문적 가치만큼이나 그 또는 그녀의 게임으로 널리 유명했습니다. 1958년 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=맞고게임 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 80 년대를 거치면서 Xerox PARC는 주로 미로 전쟁으로 인정 받았으며 손님에게 직접 데모로 제공되었습니다. 추측 게임은한 참가자가 알고 있는 지식의 핵심을 가지고 있으며, 그 대상은 실제로 텍스트 나 말로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 지식을 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 아마도 이런 종류의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 것이고, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 이와 유사한 것에 해당하는 의사 소통의 종류에 대한 다른 지침을 포함하는 꽤 많은 비즈니스 변형을 만들어 냈습니다.

경우에 따라 야구는 실제 야구 또는 위플 볼로 플레이 할 수 있습니다. 하지만, 만약 선수들이 3개의 베이스만 가지고 경기하기로 결심한다면, 그들은 틀림없이 독특한 스포츠를 즐기고 있을 것이다. 일부 게임에는 의도적으로 자신의 규칙을 변경하는 것이 포함되어 있지만 예외적으로 불변의 메타 규칙이 있습니다. 지금에 오신 것을 환영 합니다.gg, 당신이 좋아하는 안드로이드 게임을 온라인으로 재생할 수 있는 장소.

협회 축구는 전세계적으로 인기 있는 스포츠이다. 이 부분은 게임 규칙이라는 제목의 다른 기사로 분리되도록 지시되었습니다. 그럼에도 불구하고 역사적인 과거와 마찬가지로 다른 정의는 여가와 게임이 본질적으로 금전적 이득을 위해 수행되지 않는다는 것을 보여줍니다. 창조적인 표현은 그 자체의 아름다움을 위해 만들어진다면 예술작품이고, 돈을 위해 만들어진다면 오락이다. BBC는 외부 사이트의 내용에 대해 답변할 수 없다. 우리의 포트폴리오에는 150개 이상의 게임이 있으며, 그 중 80개는 활기찬 운영을 하고 있다.

스포츠 지역에서 전통적으로 수행되는 많은 비디오 게임의 변형은 입구 또는 다시 마당에서 집에서 사용하기 위한 잔디 비디오 게임으로 판매됩니다. 일반적인 정원 게임에는 말굽, 숄프, 크로켓, bocce 및 잔디 그릇이 포함됩니다. 인기 있는 스포츠에는 경기를 보는 것만으로도 즐거움을 느끼는 관중이 있을 수 있다.

이웃은 종종 그것을 대표하는 이웃 스포츠 팀과 일치할 것입니다. 그들은 대개 상대방과 맞서거나 전통적인 경쟁을합니다. 양자 레크리에이션 개념에서, 멀티 플레이어 게임에 양자 정보를 도입하면 전통적인 비디오 게임에는 존재하지 않는 새로운 종류의 평형 기술을 허용한다는 것이 발견되었습니다. 참가자 선택의 얽힘은 플레이어가 배신으로 인식되는 것을 개선하지 못하게함으로써 계약의 영향을 미칠 수 있습니다.

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사용된 이러한 부분은 단순히 기능을 실현하기 위한 표준적이고 가장 쉬운 방법입니다. 이 종류의 비디오 게임에는 관련된 능력 구성 요소가 수동 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 스포츠가 포함되어 있지만 비디오 비디오 게임의 범주는 제외됩니다. 가정용 비디오 게임 기술의 출현은 테이블 하키, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼에 해당하는 이들 중 일부를 크게 변경하여 비공개 및 공공 레크리에이션 룸에서 인기있는 비품을 유지합니다. 이러한 게임 및 기타는 반사 및 조정이 맞고게임 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람이 더 잘 수행하지 못하지만 이로 인해 부상을 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 비디오 게임을 섭취하는 스타일입니다.

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당신의 야간 운전 전문지식을 과시하고 어려운 주차 장소로 기동하라.

John Nash는 많은 수의 플레이어가 있는 비디오 게임이 게이머 간의 연합이 허용되지 않는 안정적인 해상도를 제공한다는 것을 증명했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임에 대한 폰 노이만 이론을 확장시킨이 필요한 결과로 노벨 경제학 상을 받았습니다. 내쉬의 일정한 분해능을 내쉬 균형(Nash equilibrium)이라고 한다.

숨바꼭질이나 태그와 유사한 게임은 명백한 도구를 사용하지 않습니다. 다소 상호 작용은 주변 환경에 의해 정의됩니다.

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