ayZ는 오래된 것의 요소들을 바탕으로 만들어진 새로운 레크리에이션 모델은 아르마 2로 알려진 군용 전투 시뮬레이터이다. 보통 초보 광신자들이 만드는 모드는 난해하고 허술할 수 있지만, 그 장면은 실험을 위한 온상이다. DayZ의 스포츠 플레이는 기술적인 전문 지식이 부족함에도 불구하고 모드에 자신의 개인 모드를 만들기 시작한 그린을 매료시켰다. 그는 지도에 요새를 추가했다; 게이머들은 빈손으로 들어가 무기를 뒤지고 죽어가는 사람들과 싸우곤 했다. 당시 최고의 비디오 게임들이 죽은 후 등장인물들이 반응하는 것과 달리, 그린의 모드는 급진적으로 각 참가자들에게 하나의 삶을 주었다. 게임화가 최대 잠재력에 도달하기 위해서는 4단계가 발생해야 한다.

게임화된 실험, 특히 대규모 온라인 실험은 저작권, 개인 정보 보호, 지식 저장 및 지식 접근성과 관련된 사항도 다루어야 한다.

데이터 보호 및 개인 정보 보호 법적 지침은 국가마다 다르며, 일부 연구는 보호된 범주에 속하는 데이터를 수집한다.

사생활을 보호하고 법 https://ko.wikipedia.org/wiki/엔트리 파워 볼 적 문제로부터 멀리하기 위해, 연구자들은 IP 주소에 해당하거나 다른 데이터를 파악하는 사람과 관련된 지식을 축적하는 것을 피할 수 있다.

온라인 비디오 게임을 10분 미만으로 제한합니다.구성원들이 계속 참여할 수 있도록 스토리라인이나 다른 유형의 진행 상황을 포함시켜 보십시오. 청각 개념에 대한 한 실험에서, 개인들은 새 아바타가 공중에 떠 있는 것을 돕기 위해 완전한 듣기 작업을 할 때 요소들을 얻는다. 개인이 소셜 미디어(특히 이미지 또는 그래프)에서 자신의 결과를 쉽게 공유할 수 있도록 합니다. 쉬운 도구를 사용하고 게임화된 실험의 설계를 약간 수정하면 참여 엔트리 파워 볼 도를 크게 향상시키고 참가자의 다양성을 넓힐 수 있다.

영어공부, 복습 또는 연습을 위한 두 가지 활동이 있습니다.분석을 위해 그리고 이해 상충을 피하기 위해 데이터 사용 합의가 필요하다. 많은 대학들은 단순히 실험실에서 하는 것처럼 게임화된 실험에 대해 조언할 수 있는 법적, 윤리적 팀을 가지고 있다.

예를 들어, 공개된 음악 녹음과 관련된 실험을 게임화할 때, 우리 중 한 명으로 간주되는 사람(S.A.M.)은 하버드 변호사로부터 미국 저작권법에 대한 유용한 지침을 얻었습니다. 재현성과 일반화의 문제는 특히 어린이와 유사하게 접근하기 어려운 검사 모집단을 연구하는 과학자들에게 심각하다. 예를 들어, 우리 중 한 명(B.L.)은 캘리포니아 산호세의 어린이 발견 박물관에 Lets Draw! 키오스크를 설치했습니다.던전을 탐험하고, 몬스터를 물리치고, 마법을 획득하여 전사의 능력과 무기를 향상시키십시오. 협곡을 통해 돌진하고, 모래언덕을 가로질러 표류하며, 이 과도한 오프로드 레이싱 전문 지식으로 상대를 지나쳐라. 레이싱에 대해 이해하는 모든 것을 잊어버리십시오. 여러분이 원하는 것은 본능과 속도에 대한 두려움 없는 욕구뿐입니다. 당신의 영웅들을 선택하고 이 개방적인 세계, 로그와 같은 기술 카드 레크리에이션에서 아르주의 세계를 낭비하지 않는 서사시적인 탐구에 착수하십시오. 호퍼와 젊은이들과 함께 호킨스와 업사이드 다운 주변의 멍든 미션에 참여하여 수집품들로 가득 찬 이 양식화된 복고 여행을 즐기십시오.워들, 마인크래프트, 스크래블은 수천만 명이 온라인에서 공연한다.

게임화 실험은 행동 분석이 제대로 수행된다면 특별히 포괄적이고 엄격하며 재현 가능하도록 만들 수 있다.

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