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그러나 이러한 작업은 주로 중국어 또는 광둥어로 수행되었다. 게임화는 실험을 맞춤형 비디오 게임으로 재구성하고, 현재 비디오 게임에 실험을 포함하고, 진행 중인 게임에서 정보를 추출하는 것을 포함할 수 있다.
그것은 통계적 에너지와 재현성을 향상시켜 연구를 더욱 견고하게 만들 수 있다.
기술적 발전은 게임화를 더 저렴하고 더 단순하게 만들고 있으며, COVID-19 전염병은 많은 연구소가 그들의 인간 실험을 온라인으로 옮기도록 압박했다. 그러나 이러한 조정에도 불구하고 대부분은 게임화가 제공하는 대안을 수용하지 않았다.그리고 이름으로 그 스포츠를 찾거나 이용 가능한 모든 넷플릭스 게임을 보세요. 초현실적인 세계를 통해 이 턴제 탐험에서 추억을 되살리고 친구를 재발견하고 관계를 복원하십시오. 혼자서 또는 친구들과 함께 여러분의 욕망의 농장을 건설하세요! 이 화창한 모험에서 농작물을 기르고, 동물들에게 먹이를 주고, 상품을 거래하기 위해 대도시 생활을 버려라.이러한 종류의 게임화는 심리학, 신경과학, 경제학 및 행동경제학을 포함하여 인간을 조사하는 모든 분야에서 강력한 분석 도구가 되고 있다.
연구를 재미있게 함으로써, 이 접근법은 수십만 명의 구성원을 달성하기 위한 실험에 도움을 줄 수 있다.
예를 들어, 비디오 게임에 내장된 실험은 유아가 사는 마을의 구조가 그들의 미래의 항해 능력을 형성한다는 것을 증명했다. 디지털 단어 검색의 데이터는 게임에 능숙한 사람들이 그것을 배우려는 시도를 하는 사람들에게 반드시 더 높은 조언을 주지는 않는다는 것을 확인시켜주었다. 그리고 수백만 명의 사람들이 참여한 딜레마 재현은 대다수의 개인들이 신뢰할 수 있는 윤리적 직관을 가지고 있다는 것을 밝혔다4.과학적 이웃은 이러한 자원을 개발하기 위해 노력해야 하며, 전 세계 자금 제공자들은 이러한 노력을 지원하는 것을 우선 순위로 삼아야 한다.
미국 국립 과학 재단은 재현성을 높이기 위한 노력의 일환으로 디지털 인프라 프로젝트에 대해 이미 알고 있다(go.nature.com/3xi6bae) 참조). 우리는 심리학, 언어학, 발달 과학, 정보 과학, 음악 분야의 연구원으로 게임화된 실험을 해왔습니다. 우리는 이제 과학이 비디오 게임에 대해 비판적일 때라고 생각한다.